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Cocos2d: programmare videogiochi Livello 1 - Gabriele Carbonai
Cocos2d: programmare videogiochi Livello 1 - Gabriele Carbonai

Cocos2d: programmare videogiochi Livello 1

Gabriele Carbonai
pubblicato da Area51 Publishing

Prezzo online:
2,99
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Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo. Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso. Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà. "Cocos2d: programmare videogiochi" di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple. I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione. Come utente esperto potrai invece scoprire e mettere in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d. Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese. In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store. A chi si rivolge il corso . Ai principianti assoluti . A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità . A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2d . A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business La struttura del corso . 15 livelli progressivi per 15 ebook . Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d . Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate . Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi In ogni ebook . Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico . Oltre 100 immagini esplicative . Codice completo di ogni progetto realizzato . Mirati approfondimenti teorici LIVELLO 1 Larchitettura di un videogioco e i primi passi con scene e sprite Imparerai: . A scaricare e installare cocos2d . A utilizzare i metodi e le variabili . A creare scene e pulsanti (lo scheletro di un videogioco) . Ad aggiungere e animare gli sprite (il mattone dei videogames) In collaborazione con: www.gomonkey.it Lautore Gabriele Carbonai è sviluppatore web e fondatore di www.gomonkey.it, progetto incentrato sull'insegnamento della programmazione di videogiochi per mobile (in cui viene largamente impiegato il framework cocos2d). Gestisce inoltre il gruppo Facebook cocos2d Italia raggiungibile a questo indirizzo https://www.facebook.com/groups/cocos2d.italia/.

Dettagli down

Generi Informatica e Web » Linguaggi e Applicazioni » Applicazioni grafiche e multimediali » Programmazione e sviluppo del software

Editore Area51 Publishing

Formato Ebook

Pubblicato 15/12/2009

Lingua Italiano

EAN-13 9788865741108

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