Il libro è una riflessione sulla letteratura espressa in forma di gioco, in cui l'autore viola tutte le regole producendo un surrealismo ipnotico che porta il lettore a percorrere senza preconcetti le vie della città. C'è un caso da risolvere, fra il caos delle pagine, alla cui risoluzione il lettore potrà giungere solamente camminando fra esse come farebbe in strada un cieco con il suo cane guida immaginario.
Anonimo -