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Ombreggiatura - Fouad Sabry
Ombreggiatura - Fouad Sabry
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Che cos'è l'ombreggiatura

L'ombreggiatura si riferisce alla rappresentazione della percezione della profondità nei modelli o nelle illustrazioni 3D variando il livello di oscurità. L'ombreggiatura cerca di approssimare il comportamento locale della luce sulla superficie dell'oggetto e non deve essere confuso con le tecniche di aggiunta di ombre, come la mappatura delle ombre o i volumi delle ombre, che rientrano nel comportamento globale della luce.

Come trarrai vantaggio

(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:

Capitolo 1: Ombreggiatura

Capitolo 2: Ombreggiatura Gouraud

Capitolo 3: Ombreggiatura Phong

Capitolo 4: Illuminazione per pixel

Capitolo 5: Modello di riflessione Blinn-Phong

Capitolo 6 : Illuminazione della grafica computerizzata

Capitolo 7: Shader

Capitolo 8: Vertex normale

Capitolo 9: Mappatura delle texture

Capitolo 10: Rendering (computer grafica)

(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'ombreggiatura.

(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'ombreggiatura in molti campi.

A chi è rivolto questo libro

Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di ombreggiatura.

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Ombreggiatura

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