Nella computer grafica 3D, il Phong Ombreggiatura, l'interpolazione di Phong o l'ombreggiatura per interpolazione di vettori normali è una tecnica di interpolazione per l'ombreggiatura della superficie inventata dal pioniere della computer grafica Bui Tuong Phong. L'ombreggiatura Phong interpola le normali di superficie tra poligoni rasterizzati e calcola i colori dei pixel in base alle normali interpolate e a un modello di riflessione. L'ombreggiatura Phong può anche riferirsi alla combinazione specifica dell'interpolazione Phong e del modello di riflessione Phong.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Ombreggiatura Phong
Capitolo 2: Ombreggiatura Gouraud
Capitolo 3: Modello di riflessione Phong
Capitolo 4: Shader
Capitolo 5: Mappa luminosa
Capitolo 6: Mappatura dei riflessi
Capitolo 7: Bui Tuong Phong
Capitolo 8: Blinn ?Modello di riflessione di Phong
Capitolo 9: Illuminazione della grafica computerizzata
Capitolo 10: Vertex normale
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'ombreggiatura del phong.
(III) Esempi reali dell'utilizzo del phong shading in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e studenti laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Phong Ombreggiatura.
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