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Videogioco: femminile, plurale - Fabrizia Malgieri - Fiorenzo Pilla - Tiziana Pirola - Lorena Rao
Videogioco: femminile, plurale - Fabrizia Malgieri - Fiorenzo Pilla - Tiziana Pirola - Lorena Rao

Videogioco: femminile, plurale

Fabrizia Malgieri - Fiorenzo Pilla - Tiziana Pirola - Lorena Rao
pubblicato da Ledizioni

Prezzo online:
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"Videogioco: Femminile, Plurale" esplora il significativo e costante contributo delle donne all'interno dell'industria videoludica, un contesto tradizionalmente dominato da una cultura nerd maschile, con la dichiarata intenzione di far emergere il valore connesso alla presenza e all'impatto del "femminile", in senso esteso, sull'intero settore. Dalle pioniere degli albori tecnologici alle eroine digitali che sfidano gli stereotipi proponendo personaggi complessi e sfaccettati, passando per le streamer e le pro player, il testo getta una nuova luce su decennidi storia del videogioco, grazie a un'analisi delle dinamiche di genere legate al contesto e di come queste abbiano influenzato, e continuino a influenzare, la cultura videoludica e le sue comunità.Attraverso studi di casi specifici e l'unione di competenze trasversali, il libro offre una visione approfondita dei progressi compiuti verso una maggiore inclusione e rappresentazione femminile, evidenziando, al contempo, i lati oscuri e discriminanti che ancora oggi infestano il mondo del gaming. Con un approccio equilibrato e informativo, il libro si rivolge a studiosi, professionisti del settore e appassionati, desiderosi di approfondire il ruolo delle donne nell'industria, nelle storie e nella cultura che ruota attorno ai videogiochi.

Dettagli down

Generi Informatica e Web » Digital Life » Videogiochi , Politica e Società » Comunicazione e Media » Pubblicità e società , Cinema e Spettacolo » Radio e Televisione » Televisione e società

Editore Ledizioni

Formato Ebook (senza DRM)

Pubblicato 02/08/2024

Lingua Italiano

EAN-13 9791256001507

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